三个工件:
1、产品代办事项列表(PB)
用户故事——可用于sprint
1、一个排序的列表
2、列出了所有的特性
3、优先级由高到低排列一个顺序,排在顶部的产品待办事项列表条目需要立即进行开发。更清晰、更具体(符合就绪的定义)优先级低,细节信息越小。(KANO模型和MOSCOW法)
满意程度和具备程度
必备需求、期望型、魅力型、反向需求
4、
2、sprint backlog 冲刺(迭代)代办事项列表
考点: 团队成员主动领取任务(自组织、鼓励成员挑战、透明)交叉培训,
考点:开发团队专注于达成sprint的目标,当前sprint无变更
3、产品增量
(1)一个sprint完成的所有产品代办列表项的总和
(2)新的增量必须是完成的,道道scrum团队完成的定义的DOD
(3)增量是sprint结束时可检视的和已完成的产品组成部分。
(4)增量时迈向愿景或目标的一步。无论产品负责人是否决定发布它,
技术负债:重构
核心——五个事件
1、sprint
是scrum的核心,持续时间为某个限时,以构建一个完成的,可用的,潜在可发布的产品增量
sprint长度通常保持一致(规定的时间盒)——短周期交付,及时反馈,步调稳定延续
sprint计划会议、每日scrum站会、开发工作、sprint评审会议和sprint回顾会议构成
sprint期间不变更
所有未完成的产品代办事项都会被放回到产品代办事项列表中,并重新估算。花在他们身上的工作会很快贬值,所以必须经常重估
只有产品负责人才有取消sprint的权力
(1)sprint计划会议
考点:团队决定一个sprint完成多少!!!!
sprint不变更,变更不应该纳入到sprint的变更事项中
故事点和团队速率
1、故事点和相对估算
斐波那契数列 1、2、3、4、8、13
2、刺探、探测、探针(spike)
快速而简陋
3、速率:衡量团队在每个sprint中可以解决的工作量的指标,也是scrum的关键指标
由于每个团队选取的基准用户不同,不同的敏捷团队每个sprint完成的故事点不具有可比性
故事点不是越多越好,而是越稳定越好,团队的速率需要经过多个sprint才能稳定。一般不会随意的增加资源。
计划会议最终目的:sprint backlog
(2)每日scrum站会(考点!!!)
15分钟
1、昨天做什么
2、今天做什么
3、是否有任何障碍
会议只记录问题,讨论问题
scrum master强制执行每日scrum站会规则——只有开发团队成员才能参加
增进交流沟通
考点!!!信息发射源
大白墙或白板
高可视化、图形化的方式展示
燃尽图、燃气图、积累流量图、停车场图额,信号灯图
意义:沟通——高效、透明
减少很多不必要的会议
(3)sprint评审会议
快结束是,两周的sprint 一般2个小时
开发团队演示完成的工作,解答关于所有交付增量的问题,演示增量的目的是为了获得反馈并促进合作
结果是一份修订后的产品代办列表
(4)sprint回顾会
总结 经验教训,明确接下来的sprint中需要实施的改进
PDCA
其他敏捷实践
看板,可视化管控,消除瓶颈
WIP
极限编程