- 组织过程资产要在项目过程中实时更新。
- 当前项目做某事有利于未来项目——唯一有利于的就是组织过程资产
1、规划范围管理
2、收集需求
需求:客户的需要、要求(三菜一汤)
范围:交付、做出的东西(具体的菜)
输入:
①干系人登记册
②商业文件
③协议
工具与技术:
问卷调查:统计与分析
标杆对照:抄
德尔菲:专家、趋同、匿名
相对多数:超过2个选项
多标准决策:多种标准、权重
亲和图:分组、分类
思维导图:整合,共性和差异
引导:协调差异、跨职能
输出:
①需求文件
②需求跟踪矩阵
项目规划:
规划:项目管理计划
1、计划驱动
2、Baseline 参照(项目进度快慢/成本的参照)
变化——变更:更新计划——执行
一、规划范围管理:
输出:
范围管理计划(如何管范围)
需求管理计划(如何管需求)
eg:如何学PMP:
报班——缴费——上课——复习——模拟——考试
二、收集需求:
需求和范围的区别:
需求是某一个需要/要求;
范围根据需要做出/交付的东西
定义:为实现目标而确定、记录并管理干系人需求和需要的过程。
输入:
干系人登记册
商业文件
协议
工具与技术(收集需求)
数据收集:
头脑风暴
访谈:直接交谈、获取机密信息
焦点小组:同一职能、领域
问卷调查:受众多样化、地理位置分散
标杆对照:可以是内部或外部、同行业或不同行业、识别最佳时间、 形成改进意见
数据分析:
文件分析
决策:
投票
1、一致同意:德尔菲:一开始没有概念,根据第一轮专家给的建议进行第二轮,第三轮,最后趋同。
2、大多数同意
3、相对多数同意
独裁型决策制定
多标准决策分析:决策矩阵、多标准
成本(50%权重)、施工难度30%、维护成本20%
数据表现
亲和图:分组分类
思维导图:整合、反应共性与差异、激发新创意、脑图
人机关系与团队技能
1、名义小组(民意):投票、优先排序
2、观察(工作跟随)和交谈:难以或不愿清晰说明、挖掘隐藏的需求
3、引导(引导式研讨会):跨职能、不同部门、协调干系人差异
系统交互图
机序工理
原型法
模型:Axure/建筑:样板房/制造业:打样/样品
好处:能减轻返工的风险
输出
需求文件
描述各种单一需求将如何满足与项目相关的业务需求
需求跟踪矩阵
满足需求的可交付成果的一种表格
有助于确保每个需求都具有商业价值
提供了整个项目生命周期中跟踪需求的一种方法
有助于确保需求文件中,被批准的每项需求在项目结束的时候都能交付
ITTO(输入、工具技术、输出 )
启动:制定项目章程(宏观)
制定项目章程,输入- 商业文件:商业需求分析(商业需求分析、成本效益分析)、效益管理计划
输入-协议
输入-工具与技术(专家判断)
输入-工具与技术(数据收集):头脑风暴、焦点小组、访谈
输入-工具与技术(人际关系与团队技能):引导--达成共识、会议管理
制定项目章程,输出:项目章程、假设日志(假设条件-前提条件、制约因素)
启动:识别干系人(利益相关者)
基本概念
理论而非具体
单个项目
1.1.1项目基础
项目的“独特性”,带来不确定性
可交付成果——可核实(不同于验收)
"临时性",有周期,周期有长有短。交付成果持久。
项目终止的情况:
1、达成项目目标
2、不会或者不能达成目标
3、项目资金缺乏或没有可分配资金
4、项目需求不复存在
5、无法获得所需要的人力或者物力资源
6、法律或便利原因终止
项目创造商业价值
干系人,效益可以有形,可以无形或者两者兼有。
标杆项目:不挣钱,但要做好。
项目组合:”选择“正确,强调优先级 竞争
项目集:”方式“正确,强调协调和依赖
项目:”方式“正确,强调协调和依赖
运营:生产重复性结果的持续性工作。电影院卖爆米花。
项目往往来自运营,又服务于运营。例如:运营中有新的需要,所以就有了新的项目,有些资源从运营调配到项目。一切为战略服务。
组织级项目管理。
项目生命周期——分成一段一段得,更容易控制。洽当,适中,分阶段。
IT 项目:立项——需求调研——设计——编码——测试
建筑项目:立项——规划——设计——采购——施工....
不同行业,有通用生命周期。通用生命周期都有阶段关口(审查点和决策点,承上启下,审查之前得阶段有没有达成目标,下一个阶段准入条件有没有满足)
通用生命周期的特点:
成本与人力投入:开始时”缓慢增加““执行工作”最高,结束时”迅速回落“
风险与不确定性,干系人的影响力,变更的数量:项目开始时最大,后续逐步降低
变更的代价、风险的影响:项目开始时较小,后续”显著增高“
开发生命周期:
1、预测型:排计划,计划驱动
范围、进度、成本在早期阶段就确定,按i计划执3行、一次*付。
2、迭代型:1.0-1.1-2.0
通过一系列重复的循环活动来开发,从模糊到清晰
3、增量型:渐进增加,从部分到整体
4、适应型(敏捷):优先级(最需要的功能)
有一点迭代,针对优先级最高的迭代,有一点增量
特点:
(1)较小的增量,每次交付“最有价值”的功能
(2)快速的迭代:一般2-4个周一个迭代,频繁交付,干系人频繁参与
(3)适用于创新项目,需要快速应对变化。
公司深耕很多年,需求很明确——预测性
开发,有竞争,需要快速推向市场——适应型
有一部分有经验,有一部分没有尝试过——混合型
5、混合型:有以上两种
阶段和过程组的关系
开始项目——组织与准备——执行项目工作——结束项目
启动——规划——执行——监控——收尾
管理工作每个阶段重复执行,五大过程组
五大工程组和十大知识领域
每个项目ITTO
工作绩效数据、工作绩效信息、工作绩效报告
身高/体重、BMI、结论(肥胖)
直接拿到、间接获取、
项目商业论证
经济可行性研究报告(是否值得投资)
六拍:拍脑袋、拍肩膀、拍胸脯、拍桌子、拍屁股、拍大腿
避免六拍
项目效益管理计划
*目三大类:
1、人员
2、过程
3、业务环境
四个等级:A、T、B、N
分数决定是否通过
一、范进成(铁三角)、(1.整合-制定项目章程、2.范围-做什么、3.进度-做多久、4.成本-花多少、5.质量-防缺陷、6.资源-带团队、7.沟通-传信息、8风险-不确定性、9采购-甲方/招投标、10干系人-识别干系人)
考试时间 4小时
考试形式 中英文对照 选择题
考题数量:180题 (180+30min涂答题卡+20min检查)
以 考促学,以学促用
费曼学习法 根据思维导图,把学过的东西清楚地说出来
1.2.1事业环境和组织过程资产
事业环境因素-不可控制的 分内部和外部 不可控、需遵守
组织过程资产-有利于未来的项目 包括工作实践、知识、经验教训(全过程更新组织过程资产)可裁剪、多积累
1.2.2组织系统
职能型(集中式)
项目型
矩阵型
PMO项目管理办公室
PMO对项目经理的支持方式:指令型、支持型、控制型
1.3项目经理的角色
项目经理-由执行组织委派,领导团队实现项目目标的个人
职能经理-专注于某个职能领域
项目的“独特性”()、“临时的”(项目是临时的有周期的,结果是持久的)
项目终止的几种情况
1:什么是项目
独特的可交付成果、进行临时性工作
2:临时性不代表时间短
3:项目创造商业价值
4:项目生命周期
5:预测型-计划驱动-范围明确(瀑布型)
6:迭代型-模糊到清楚
7:增量型-部分到整体
8:适应型(敏捷)-优先级
9:输入-工具与技术-输出=ITTO
10:商业论证-经济可行性研究报告
1、项目是独特的可交付成果的临时性工作
2、项目具有独特性 临时性
3、独特性:不确定性
4、临时性:项目有明确的起点和终点
5、可交付成果:有形或无形
6、项目组合:选择要正确,强调优先级
7、项目集:方式要正确,强调协调、依赖、关联关系
8、
1.1.1项目基础
项目的'独特性'--不确定性 可交互成果 可核实(先核实后验证)的产品 有形或无形的
项目的'临时性'--明确的起点和终点 项目是临时的 但是项目的交付成果是持久的
项目中止的情况 :项目达成 项目达不成 项目资金缺乏或没有可分配的资金 项目不复存在 无法获取所需的人力或物力资源 法律或便利原因中止
项目驱动变革
项目的'相应价值' 项目成果可以为干系人带来效益(效益是有形的、无形的或两种兼有的)
项目集和项目组合的区别?
项目组合:优先级
项目集:关联关系
阶段关口
1.1.4项目管理的关键要素
项目的生命周期(阶段)
开始项目 组织与准备 执行项目工作 结束项目
成品与人力的投入:项目开始时"缓慢增加",在"执行工作"期间达到最高,项目快结束时"迅速回落"
风险与不确定性、干系人的影响力、变更的数量:项目开始时最大,后续"逐步降低"
变更的代价、风险的影响:项目开始时较小、后续"显著增高"
开发生命周期-项目生命周期内与(产品、服务或成果的)开发相关的一个或多个阶段
预测型生命周期(瀑布型、计划驱动)
迭代型
增量型
适应型(敏捷)
混合型
阶段和过程组的关系
阶段-小项目 过程组-阶段中的计划
项目商业论证-经济可行性研究报告
项目效益管理计划-实现的方式的效益的方式和时间
第一部分:项目管理概论
第二部分:项目管理过程组(预测)【计划驱动】
五大过程组(启动-规划-执行-监控-收尾)
十大知识领域(整合、范围【做什么】、进度【做多久】、成本【花多少】、质量【防止缺陷 】、资源【带团队】、沟通【传递信息】、风险【不确定】、采购【招投标】、干系人)

第三部分:敏捷(适应)
价值驱动(优先级)

第四部分:原则和绩效域
考试介绍:

我们根本一可以倍速
项目理论
项目管理过程组(预测)-计划驱动
敏捷
原则和绩效域
促进转型:掌握理论基础、对转型项目管理非常有帮助
提升管理:对项目管理的整个知识体系有一个全面的了解
建立信任:提升自己的专业形象,建立与各方的信任关系,树立个人品牌
形成社区:认识更多的同行,更好的与他人交流,累计资源
1